eve-关于飞船结构FAQ

Q:各国的飞船风格都不同,为什么中央电脑用的都是奥拉?
A:就好像全世界的电脑几乎都用windows一样,反正奥拉只是辅助用计算机,没有决策权的。

Q:为什么用很小的护卫舰也可以同战列舰对抗,在现实中护卫舰也能对抗战列舰吗?
A:可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。

Q:1600mm厚的船体装甲竟然能在10分钟之内完成重塑和维修靠的是什么技术?
A:在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。

Q:同样是船体防御为什么EVE中舰船的结构强度对船体防御的影响力如此之弱?
A:EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。

Q:为什么飞船自爆时,对周围的空间站以及其他飞船不会造成影响?
A:飞船并不是一个火药桶,自爆主要是一个解体的过程,爆炸的火焰主要是飞船能源核心破裂喷发出来的等离子体。为了防止飞船爆炸对救生仓的危险,各国都对抑制飞船解体时的爆炸威力作了大量的工作。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。在自毁程序中,计算机控制飞船中的关键部位的爆炸螺栓爆炸,使飞船平稳的彻底的解体,就和工程爆破一样,很壮观,但危险性很小。而且,由于自毁如此的彻底,在打捞残骸时往往上万吨的战列舰在毁坏后却只能找到不足一立方米的有价值的东西。

Q:为什么船爆的时候东西不会跟着一起爆,反而留给我们捡?
A:现实中的船被击沉了不是也还可以打捞战利品么?船被击沉并不意味着船体被彻底击碎,一个大洞就足以让一条船沉没,不管在海里还是在宇宙中。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。船舱里的东西不在计算机控制自毁的范围内,但尽管如此,很多有价值的东西仍然被破坏掉了。

Q:为什么EVE的世界里造船不是用铁,而是用我们听都没听说过的三钛合金,并且描述种说它在太空中不稳定,那为什么造船时用的最多的是它?
A:三钛合金的说明:太空建筑的主要构件。一种非常坚硬但仍可弯曲的金属。由于它在太空温度中不稳定,因此不能用于人类住所。它在全宇宙都非常普遍。
这里并没有说它在太空中不稳定,而是温度不稳定,也许他太能导热了,要知道太空中的温度是很极端的。
为什么不是用铁?铁太重了。现代的航天飞机用的铁都很少,主要用的是钛合金、各种轻金属、陶瓷材料、高分子化合物。 铁不是一种很丰富的元素,我们现在用他很多相当大的一个原因是铁较容易开采和冶炼。考虑到未来冶炼业的发展,也许提炼什么金属都是很容易的,我们只需要考虑自然界的储量问题。 另外,eve里的矿物名字都怪了些,种类也少了些,这不过是游戏的设置问题。如果非要有个解释,那我只好说那里并不是地球,也许自然资源和这里有很大不同,当然,也可能是他们的语言和我们有区别吧